Игра в карты привет валет, «Бонжур, мадам!»: Галкин показал, как Лиза и Гарри играют в карты

Игра в карты привет валет

В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Карточные игры для детей от 3 лет Карты привлекают детей всех возрастов. Например, автору правки известен случай, когда во время игры участница собрала потрясающую комбинацию — одно очко на руках джокер и туз.




Вы также можете посмотреть более подробную информацию о портале и связаться с администрацией. Ежедневная аудитория портала Проза. В каждой графе указано по две цифры: количество просмотров и количество посетителей. Портал работает под эгидой Российского союза писателей. Бонжур, мадам - привет, валет. Истории комсомо Виктор Гранин.

Количество игроков не ограничено. Колода любая.

Игра Привет Валет

Карты сдаются всем игрокам поровну или, по возможности, поровну и кладутся в закрытую на стол возле каждого игрока. Затем каждый игрок по очереди начинает кидать по одной карте на середину стола в открытую. Если в середине оказался король, то все обязаны отдать честь, если дама — сказать: «Бонжур, мадам», если валет — «Пардон, месье».

Туза надо прихлопнуть ладонью. Если игрок ошибся: отдал честь валету, прихлопнул короля или, например, сказал: «Бонжур, месье», то он забирает все карты. Если никто не ошибся, карты забирает тот, кто отреагировал последним. Выигрывает игрок, первым избавившийся от всех карт на руках. Все существующие варианты этой игры заключаются в том, что разным картам приписываются дополнительные действия.

Например, при десятке — кукарекать и т. Так уж случилось, что Алёша Махлай, начальник Второй Ныгчекваамской геологосъёмочной партии - ведущей геологическую сьёмку всё более подробных масштабов в пределах листа Q, уже за меридианом и чуть южнее полярного круга - он подобрал себе преимущественно молодёжный коллектив. Специалистами были там только что состоявшиеся выпускники вузов и техникумов.

Рабочие — тоже молодые парни после армии, или просто приехавшие с Материка в поисках романтики. От этого работа шла весело, но уж качество её Махлай держал под непререкаемым контролем.

Вот и лето закончилось, пришла пора сворачивать очередной полевой сезон, да быть готовым для возвращения в город долгожданным, но всегда неожиданным бортом. Вечерами холодало, а ночами выпадал снежок. Хотелось уже не просто быть с природой наты, но и собираться тесной компанией в натопленной палатке да там барагозить. К такому раскладу всё было приготовлено заранее: колода карт, блюдечко с - именно голубой! Картёжная их игра и называлась Бонжур, мадам. Она допускала к себе всех желающих и была весела своими условностями.

Каждый кричал на все лады, безудержно дурачась. Проигравший подносил, еще после игры почивавшему в спальнике победителю, утренний кофе на блюдечке с голубой каёмочкой и… драгоценный кусочек сахарку.

Карточные игры, фокусы и их секреты, микромагия

Проигрывает тот, у кого в конце на руках остались четыре короля. Наибольших лулзов доставляет ситуация, когда Игрок 1 делает ход «Пятнадцать семёрок», Игрок 2 «Не верит» что вполне естественно при игре одной колодой , вскрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.

В данной вариации нет однозначного преимущества стратегии «Всегда врать» над «Никогда не врать» и наоборот , поэтому игра приобретает более рандомный характер.

Зачастую, при большом количестве играющих, первые несколько ходов одной сдачи не содержат ни единой карты названного номинала и игрок, которому досталась эта куча становится первым кандидатом на вылет, что впрочем не обязательно. Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только валеты, дамы, короли и тузы если играющих 5 и более, добавляются десятки, девятки и т.

Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая её никому. Цель — собрать четыре карты одного номинала, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки даже если они ничего не собрали должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле отсюда и название игры , с хрюканьем лезет под стол и т.

В связи с этим играть в местах скопления народа особенно весело. Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу.

Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго.

После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?

ТЕЙБЛ ТАЙМ - 2 сезон

Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и т. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами. При небольшом количестве играющих, однако, высока вероятность, что нужную комбинацию соберут одновременно два игрока сразу после обмена.

Иногда эту игру называли «Говном» — слоупок в качестве штрафных очков «погружался в говно», когда погружался по нос — не мог говорить, когда полностью погружался — его вытягивали за уши более успешные анонимусы. Все почти тоже самое, но собравший карты должен скинуть их и произнести какое-либо «ключевое» слово. Все остальные должны быстренько сообразить и придумать слово, заканчивающееся на последнюю букву ключевого слова.

Кто последним произнес свое слово — тот проиграл.

Учимся играть в ведьму на картах

Причем повторять за кем-либо — нельзя. Самое интересное, что проигрывает обычно не всегда самый тормоз, ибо собравший карты может легко сделать западло, крикнув слово, акцентировав внимание на ударении — многие на это ведутся и придумывают слово, начинающееся далеко не на последнюю букву ключевого. Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней. Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.

Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону. Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин то есть десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной. Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше. Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю текущую, которую надо бить и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.

При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику или сидящему дальше по кругу , если человек сходит такой картой. Значения эти следующие вариаций этих правил — тысячи :. Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно.

Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться. Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки.

Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников остается последняя карта на столе остальные перемешиваются в новую колоду, оттуда и берется. Если играть втроем и более, комбы можно делать только с восьмёрками, то есть кинуть не более пяти карт за раз.

Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:.

Если у кого-то набралось более очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно очко, его результат обнуляется.

Как вариант на сгорает. Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более очка.

Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:. Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Еще как вариант, если по окончании кона у кого-то осталось несколько бонусных карт на руках, то они считаются как обычные карты, а если одна единственная, то её бонусные очки не вычитаются, а плюсуются!

Это вводит некоторый эффект риска: экономить бонусную карту чтобы ею закончить и списать часть очков, либо неожиданно огрести кучу баллов из-за неё же.

Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные или не остались никакие.

Также, эти правила официальными считать нельзя — вариантов правил крайне много например, варьируются эффекты от карт и даже условия проигрыша. Игра немного похожа на «Верю — Не верю» необходимостью угадывать карты.

В игре участвует от 3 до бесконечности игроков в идеале , кратно числу карт в колоде. Игра ведётся колодами с 32 без шестёрок , 36, 40 с пятёрками и т. В начале игры карты раздаются всем игрокам поровну если позволяет количество игроков. Суть игры заключается в поэтапном угадывании карт следующего игрока то есть того, к которому ходишь.

Игрок 1 , который ходит, задаёт Игроку 2 три вопроса:. Игрок 2 отвечающий должен поочерёдно до следующего вопроса дать ответ на каждый вопрос «Да, есть дамы», «Да, их две» если их ровно две , «Да, эти масти». Врать обычно не принято, поскольку почти всегда враньё обнаруживается в текущей партии, за что можно и по соплям получить. Если Игрок 1 угадал все три раза, то Игрок 2 отдаёт ему указанные карты, и Игрок 1 задаёт свои вопросы следующему по кругу игроку повторять вопросы не обязательно.

Если у игрока на руках есть 4 карты одного номинала — он, предварительно показав их, откладывает их в сторону подле себя, получая одну «взятку» «сундучок». Игра требует повышенного внимания к вопросам и ответам соседних игроков, так как обычно игрок ищет те карты, номинал которых есть у него на руках. Необходимость запоминать ответы пояснять не нужно.

Слоупоки игру не любят, так как безмерно тупят и, к примеру, могут начать искать карты, которые уже вышли из игры кому-нибудь во взятку. Что, впрочем, доставляет остальным. Также существует колхозная версия этой игры под названием «Дунька», также основанная на накоплении наибольшего количества «сундучков», но в отличие от прародителя игры, правила и тактика упрощены до идиотизма тем, что игроки не задают другим вопросы, а попросту тянут случайные карты у своих соперников тянут по одной по кругу, либо обмениваются: подкладывая противнику карту по своему умыслу ты получаешь от него взамен другую, этот вариант несколько более интеллектуален, так как в нем есть элемент риска, когда есть опасения, что карта, которую ты заготовил оппоненту сделает ему «сундучок».

Ввиду рандома партии могут продолжаться очень долго Анон учавствовал в шестичасовой партии. Весьма интересная карточная игра для тех, кому преферанс не нравится или кажется слишком сложным, но дурак уже надоел. Но как всегда. Скорее игра представляет собой упрощённую смесь преферанса и тысячи. Перед игрой оговаривается порядок проведения сдач и расписывается таблица. Также, желательно в начале договориться об «обязаловке» в игре: обязательно ли ложить масть, при наличии, обязателен ли козырь, использование джокеров.

Вариант «обязательная масть, обязательный козырь» делает игру более похожей на перферанс и более аналитической. Детский вариант полной «необязаловки» делает игру хаотичной и слабопредсказуемой, что вытекает в малое количество взяток, частые переборы и скукоту. Обычно, сдачи начинаются с карт и проходят «по кругу» то есть каждая сдача сдаётся по-очереди каждым игроком.

После прохождения круга количество карт увеличивается на одну. После раздачи всей колоды или максимально близкого к этому числа или как захочется следуют специальные сдачи см. Для ускорения игры можно расписывать не на всех игроков особенно если играют 6 и больше человек , делать сдачи карт и т. Колода тасуется, сбивается и раздаётся поровну в соответствии с числом текущей сдачи. Козырь определяется вытаскиванием карты после сдачи, либо при тасовании, если сдаются все карты.

При вытаскивании джокера в качестве козыря объявляется «бескозырка». После раздачи игроки берут свои карты и оценивают количество взяток, которые они могут взять аналогично преферансу. Заказ ведётся по-очереди, первым заказывает следующий от сдающего игрок, сдающий, соответственно, последним. Перезаказ не допускается. Ключевое правило заказов, делающее игру отличной от преферанса и более азартной: суммарное количество заказанных взяток не должно равняться общему возможному числу взяток в сдаче.

То есть при сдаче по 6 карт взяток в сдаче 6 и сумма заказов должна быть либо больше, либо меньше 6. Фактически, последний заказывающий сдающий имеет небольшое но часто весьма неприятное ограничение в заказываемом количестве взяток.

Данный элемент делает невозможным конец сдачи «по своим», как в преферансе, то есть в каждой сдаче кто-либо проигрывает перебирает или недобирает взятки , что существенно добавляет азарта в игру.

С другой стороны, можно играть и без этого правила,в игре и так будет переборов и недоборов достаточно. Сдача разыгрывается аналогично преферансу: первый игрок первый ход — следующий за сдающим, затем — взявший предыдущую взятку делает произвольный ход, следующие игроки, строго в порядке очерёдности, ложа карту соответствующей масти, козырь или любую другую карту, если нет масти и козыря в случае с обязаловкой. Взятку забирает старшая по масти карта или старший козырь.

Опять таки как в преферансе. Джокер может являться любой картой, его номинал и масть объявляются во время хода. Может быть старшим козырем при этом красный джокер обычно старше чёрного , старшей картой в масти в случае бескозырной игры или самой младшей картой в любой масти. Если игрок делает ход джокером, то он обязан указать его номинал и масть. Если джокер не козырный — он может быть перебит козырем. Ход джокером как старшим козырем не обязывает остальных игроков ложить свой старший козырь, как при игре в «Козла» , но обязывает ложить любой козырь, который имеется есть вариант, в котором выложивший покера может обязать выложить самый сильный козырь.

Игра весьма доставляющая, особенно в компаниях от 4 до 8 человек, одна партия в сопровождении небольших доз спиртного может занять пару тройку-часов и продлить смехом жизнь на пару-тройку лет. Минздрав одобряет! Не менее интересная игра, во многом напоминающая предыдущую. Опять же — с покером практически ничего общего. Каждому игроку выдается на руки по пять карт. В середине остается колода. Каждая карта — это определенное количество очков. Карты с двойки по десятку дают количество очков своего номинала; старшие карты валет, дама, король — 10 очков; туз — 1 очко; джокер — 0 очков.

Цель игры — собрать на руках как можно меньшее количество очков. Игрок кладет перед собой любую карту из тех, что у него на руках и меняет её либо на карту из колоды, либо на верхнюю карту из стопки любого из игроков. Можно выкладывать несколько карт одного номинала два короля, три дамы и т. Путем таких махинаций, игрок должен собрать на руках как можно меньшее количество очков.

Когда игрок считает, что у него наименьшее количество очков среди всех участников, он имеет право открыться в свой ход. Если он прав, то ему записывается 0 очков за раунд, а остальным участникам — то количество очков, которое у них было на руках. Если же у кого-то из игроков меньше или столько же очков, сколько у открывшегося, то всем участникам записывается 0 очков, а открывшемуся — Очки суммируются, и игра длится до какого-то определенного количества.

Быстрый вариант — до сотни, наиболее оптимальный — до пятисот. Возможны экстремальные варианты: до тысячи и больше. Но если игра до пятисот может длиться несколько часов, то игры до тысячи и более — целую ночь, или один подсчет растягивается на несколько раз. Игра очень увлекательна, отлично подходит для больших компаний, которым хочется разбавить банальную пьянку каким-то действом на несколько часов.

Развивает математическое мышление и внимательность, поэтому опытного игрока можно заметить по зоркому взгляду и хитрым махинациям с картами. Кроме того, игра очень богата лулзами. Например, автору правки известен случай, когда во время игры участница собрала потрясающую комбинацию — одно очко на руках джокер и туз.

Но у одного матерого игрока была одна карта на руках — джокер. Винрарная игра на пофиг сколько человек. Колода чем больше тем лучше, можно хоть 2 колоды смешать раздаётся на всех игроков так чтобы у всех карт было поровну. После этого первый ходит игрок у которого есть заранее уговоренная карта например, двойка бубен и выкладывает её в центр.

Если колод несколько то кто первый сходил — молодец, остальные провтыкали. После этого все игроки по кругу кладут одну свою карту поверх предыдущей. Правило одно: нельзя класть младшую карту на старшую. То есть если сверху лежит пятёрка, то 4, 3 или 2 класть нельзя. Ещё можно вместо хода взять себе верхнюю по договорённостям: 2, 3, n верхних карт из стопки в качестве штрафа. Тот кто последний остался с картами — распиздяй, должен встать и громко сказать «Распиздяй номер 1 пост принял!

В варианте «Хуй» проигравший должен был следующую игру играть стоя хуй же стоит. В варианте «Хуяк» использовались джокеры, которые можно было положить на любую карту и сверху на него тоже положить любую например, джокер на туза, а сверху — двойку.

При этом если следующий игрок не делал ход, ему в качестве штрафа джокер снимать запрещалось, а он брал все карты до джокера. Застольно-настольная игра для тренировки троллей, лжецов и девственников. Представляет из себя легкую форму срача с элементами детектива. Несмотря на то, что игра с разными названиями и вариантами правил известна минимум с середины XX века, придумал её студент МГУ Дмитрий Давыдов в году.

Интервью газете «Коммерсант». Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР.

После окончания университета, в году Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов главным образом от социалистических стран , и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия , а потом в США.

По словам автора игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога х годов прошлого столетия Л. Выготского Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца» англ. Murder, нем. Mord im Dunkeln , известная с середины XX века.

В отличие от игры «Мафия» в «Убийце» игроки посредством обсуждения ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии. Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани итал. Corrado Cattani борется с сицилийской мафией. В конце х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор.

Например, в Норвегии, до которой к му году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом плохого телефона», дошло как Kasar Khatani. Игроки делятся на 2 группы — мирные жители и плохие парни. Участникам игры раздаются карты. Те, кому достались красные, представляют «мирных жителей города» Игрок, который получил красного туза, становится шерифом вариант — комиссаром.

Игроки с чёрными картами — команда «мафии». Если лень искать колоду, подойдут и бумажки с указанием статусов. На первом этапе игры плохие парни тайно «убивают» одного из жителей, на втором этапе все вместе пытаются узнать, кто это сделал, и отправить виновного следом за потерпевшим. После чего всё повторяется. Игра продолжается до тех пор, пока количество плохих парней не станет равным количеству хороших, или пока всю мафию не убьют.

Несмотря на то, что в простейшем варианте игры всё делятся на «мирных жителей» и «мафию», в большинстве случаев игра обрастает дополнительными действующими лицами: доктор, комиссар, крестный отец, маньяк и т. Ведущий произносит: город засыпает — и все закрывают глаза.

Затем мафиози делает своё чёрное дело, без слов указав ведущему на жертву. Затем просыпается доктор , который вылечивает случайного игрока. При этом лечить самого себя не запрещается, так что выбор пациента нередко диктуется инстинктом самосохранения. Шериф указывает на предполагаемого мафиози, и может посмотреть у любого игрока карточку с персонажем.

После слов «Город просыпается», ведущий объявляет имя жертвы. Путём голосования игроки определяют, кто мафия и выпиливают из игры. Лулзы состоят в том, что сами мафиози могут убедить игроков выпилить мирного жителя, доктора или шерифа, использовав своё красноречие и хитрожопость. Часто встречаются реализации игры во всяких вконтактиках, фишечках, чятиках и прочих сомнительных сайтах.

Каждая реализация со своими блэкджеками и шлюхами. Так же часто встречается на форумах ролевиков, которые извращают мафию до неузнаваемости, не только обвешивая её эльфийками и магией, но и доабвляя туеву хучу цифр, дайсов и тайной подковёрной игры чарез ЛС. Лулзы делятся на два класса-извлекаемые из игровой механики и возникающие просто по ходу дела.

Суть такова: неизвестному количеству человек раздается все колода по очереди, и для начала, если у тебя есть 2 или 4 карты одного номинала 2 короля, 4 туза например , то они скидываются на стол, лицом наверх, что бы все видели. Когда у всех остались ТОЛЬКО другие «комбо» из карт 1 шестерка, 3 валета например , то игроки с умным видом начинают по очереди тырить у друг друга по одной карте, и если появилась еще одна «счастливая комбинация» — её тоже сбрасывают.

Выиграет тот, кто быстрее сбросит свои карты. Если у 2 человек осталось по одной карте, то кто-то третий кладет на стол пол, плитку руку, а оставшиеся двое с криком «бля хуйня» можно заменить другими словами пытаются быстрее её положить. Кто первый не считая третьего анонимуса естественно положит руку, тот выиграл, кто нет-тот «вставить матерное слово». Материал из Неолурк, народный Lurkmore. Известные разновидности:. Переводной дурак: одна из наиболее распространённых альтернатив «классическому» дураку.

Отличие заключается в возможности бьющегося игрока не бить карту, а «перевести» её на следующего за ним такой же по номиналу картой. Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше.

Дворовые игры/Игры карточные

Зачастую, проездным объявляется весь козырь, в соответствии с номиналом положенной карты то есть шестёрку можно перевести «проездной» козырной шестёркой, валета — козырным валетом и т. В этом случае проездной обычно одноразовый при втором переводе карту нужно выкладывать. Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.

Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими. Дурак пиковый: смесь дурака и мудака. К правилам подкидного дурака добавляются следующие два: пика козырем не бьётся, после дамы не подкидивается. Первое вполне понятно, а второе означает, что после того, как бьющийся игрок выкинул даму естественно там, где она может быть , подкидывать ему запрещается.

В этой вариации дурак приобретает элементы скоростной игры и развивает скилл «картометание», дабы быстро подкидывать карту, до того, как дама приземлится на стол.

Особый лулз — небьющаяся карта, влетевшая под даму в последние доли секунды. Дурак со своим козырем в некоторых местах эта игра называлась «Залупа» — потому как проигрывающий человек оставляя козыри потихоньку «залуплялся» : разновидность дурака для более длительной игры вчетвером меньше — не интересно, больше — невозможно. Играется вчетвером, колодой из 36 карт. Перед игрой каждый игрок выбирает себе козырную масть.

Сдача разыгрывается как обычный подкидной дурак с тем условием, что для каждого игрока козырь разный выбраный в начале. После розыгрыша сдачи из колоды убирается младшая карта козырной масти проигравшего игрока сначала шестёрка, затем семёрка и т.

Играется следующая сдача. При изымании из колоды девятки какой-либо масти, игроку этой масти сдаётся на одну карту меньше, затем после ухода десятки ещё на одну и т.

Бонжур мадам!

При выходе из колоды короля какой-либо масти, соответствующий игрок проигрывает туза этой масти можно убрать или оставить в колоде. Если играть «до последнего», то есть с одной своей картой в колоде, то в конце всей игры обычно складывается патовая ситуация, когда из двух игроков один имеет одну карту, а второй несколько из-за чего игра заканчивается либо ничьёй сразу же начинается срач «последняя рука хуже дурака» либо выигрышем первого. Выигрывает игрок, выбивший игроков всех остальных мастей.

Дурак без колоды. Ускоренная версия обычного дурака. Игрокам раздается по 6 карт, которыми они и играют: из колоды карты больше не берутся. Сильно зависит от рандома. Девять дураков. Вокруг колоды кругом выкладывают 9 карт рубашками вниз. Ходящий первым берет карту из колоды и если она бьет одну из 9 карт, то забирает обе карты, если карта способна побить несколько, то игрок выбирает одну. Если карта ниже выложенных номиналом, то игрок кладет ее в круг.