Шахматное поле картинки, Идеи для срисовки шахматная доска (80 фото)
Подходит для игры в помещении или на уличной площадке детского сада, школы. Специально для Лондонского турнира года был разработан новый стиль шахматных фигур — так называемые « стаунтоновские » шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Вы, если новичок, не представляете насколько облегчается жизнь даже если комментарии к коду очевидны, как минимум это экономит некоторое время, которое обычно тратится на анализ языка программирования, анализ кода и того что он делает, когда ты забыл, что делает код, хотя раньше тебе казалось это очевидным. И все зрители сразу узнают, как протекает партия шахматистов, борющихся за титул чемпиона мира по шахматам. Шахматные Дебюты.
Шахматная доска является классической игровой платформой, которая предоставляет множество возможностей для творчества и срисовки. С ее помощью можно создать уникальные и оригинальные произведения искусства, а также развивать свои навыки рисования. Вдохновляйтесь шахматной геометрией и символикой, используйте различные материалы и техники, чтобы создать неповторимые идеи.
Вы можете экспериментировать с цветами, текстурами и стилями рисунка, чтобы придать шахматной доске особое настроение и выразительность. По идее я должен сделать документацию в коде, но я делал её в голове, поскольку не помнил как делают комментарии в js, а искать и разбираться было лень.
Итак, функция делает: читает поле ввода, вызывается по нажатию кнопки, пишет результат в div элемент, где выводится результат. И ещё, важная вещь:. Отлично, у нас есть переменная m из которой мы читаем по FEN и переменная result, куда мы пишем результат.
И первым делом пишем точку:. Тестируем, исправляем ошибки. О, вот тут начинается веселье Так, например у меня была проблема с тем, что при нажатии на кнопку input у меня перезагружалась страница, пришлось вывести кнопку из формы. То что вы видели ранее это уже готовое решение к которому я пришёл через ошибки. Я забыл js и html, поэтому в моём коде было много копирования из других источников. Которые я исправлял и допиливал. Дальше я просто сделал цикл, чтобы пройтись по всем элементам строки m, но самое главное я внутрь цикла добавил базовую конструкцию из условий:.
Я читаю символ из m, сравниваю и пишу результат. Теперь делаем копирование и вставить, копипастим:. Думаю на этом моменте у некоторых более опытных разработчиков где-то в глубине разума раздастся истошный испуганный визг или иная проявится иная негативная реакция, но они опытные разработчики и не такое видели. Но пока ничего плохого не произошло, весь ужас будет дальше. От себя добавлю: при копировании кода нужно быть очень внимательным, иначе будет нечто такое:.
Следующим шагом мы делаем зарядку. Разминаем шею, ноги, глаза. И приступаем к заполнению необходимых полей, то есть делаем по символам дешифровку FEN. Здесь должна быть история проблем с созданием репозитория и его наполнением путём переноса файлов со смартфона, но я это опущу. В общем, когда всё получилось, то я испытал незабываемое удовольствие, сравнимое с удовольствием от build successful. Первое: я сначала делал внешний вид, а потом переходил к коду, в этом есть своё удобство, но в будущем сулит большие проблемы для разработчика.
Третье: я не знаю как код поведёт себя в случае некорректного ввода. Безопасность моего проекта примерно отрицательная. Четвёртое: не забыть прокомментировать функцию, пройдёт время и я вообще забуду что это такое, какие-то непонятные закорючки и шахматные символы.
Вы, если новичок, не представляете насколько облегчается жизнь даже если комментарии к коду очевидны, как минимум это экономит некоторое время, которое обычно тратится на анализ языка программирования, анализ кода и того что он делает, когда ты забыл, что делает код, хотя раньше тебе казалось это очевидным. Вы просто читаете обобщённый комментарий не тратя ментальные силы на расшифровку очевидного кода.
Мне было приятно написать простенький код для решения одной задачи. Однако вряд ли я его буду поддерживать. Мне достаточно того функционала, что есть на данный момент. Надеюсь вы вынесли для себя что-то полезное, нашли места где я что-то сделал не так, да и просто приятно провели время за чтением. Не говоря уже о том, что некоторые могут попытаться улучшить мой код и попробовать отправить мне изменения, получив первый опыт изменения чужого кода. Благодарю за внимание.
Поиск Написать публикацию.
Время на прочтение 5 мин. TL; DR Процесс разработки одной функции. Что мне нужно? Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек.
Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю при точной защите слабейшей стороны, двумя конями — нет. Действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них.
От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королём, либо забирать коня. Особым вопросом является относительная сила короля. С одной стороны, неустранимая угроза взятия короля то есть мат означает проигрыш партии, и поэтому его ценность равна бесконечности. В дебюте и миттельшпиле неприкрытый король легко уязвим, и поэтому он не принимает активного участия в шахматном сражении, стремясь находиться под защитой других фигур; для этого обычно проводится рокировка.
Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей пустой шахматной доски называется ударной силой этой фигуры. Кроме ладьи, централизация фигур повышает их ударную силу. Обычно ещё со времён чатуранги и шатранджа шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере.
Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат-пехотинцев пешки , боевые колесницы ладьи , кавалеристов кони , боевых слонов слоны , короля и советника или главного визиря ферзь в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, и нередко из очень дорогих материалов например, слоновой кости. Естественно, они были и есть редки и дороги.
При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными, или «условно-знаковыми» задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась — существеннее было лёгкое опознание фигур.
Из-за упрощённых фигур и языковых барьеров названия фигур варьировались от страны к стране. Так, современные английские названия «королева» ферзь и «епископ» слон замечены лишь в XVI веке. Поэтому до середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной.
В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми.
Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя — сходна с кукурузными початками [8]. Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба.
В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов.
Впервые « лунные шахматы » «селенус» были изображены на иллюстрациях Якоба ван дер Хейдена к книге Густава Селенуса «Шахматы, или Королевская игра» в году.
Для них характерна свойственная готическому стилю вертикальность, ажурный орнамент , совмещение реальности и иллюзии, перенятые барокко. Современники отмечали близость таких фигур форме скелета [9] :.
На Русь шахматы попали из Персии около X века.
Это повлияло на русские названия фигур, а вот традиционный русский облик полностью уступил место западноевропейскому дизайну. До середины XIX века не существовало единого стандарта шахматных фигур.
В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать дизайн шахматных фигур.