Журнал компьютерные игры
Получить код в Telegram. Удалите шаблон, если устранены все недостатки. Это был серьёзный удар, но не смертельный. Регистрация: 14 июн Сообщения:
Журнал намеренно делали толстым страниц , при этом его розничная цена была намеренно занижена для борьбы с конкурентами [2]. Некоторые рубрики из первых номеров были впоследствии закрыты «Улыбнись», «Путеводитель» , другие, наоборот, появились «Ретро», «Bestshot» , третьи просто поменяли название «Витрина» стала «Дайджестом», а «Отсебятина» превратилась в «Авторские колонки».
Стилистически журнал наследовал игровому разделу из журнала « Хакер »: легкомысленный, позитивный и с обращением с читателю на «ты».
Многие отмечали, что журнал ориентирован на молодёжь, школьников [3]. С приходом в январе года новой команды в лице Александра Трифонова бывший заместитель главного редактора « Страны Игр » и редактор игрового раздела « Мира фантастики » и Александра Каныгина бывший редактор журнала « Game. Все они в своё время успели поработать в крупном издании компьютерно-игровой тематики, в настоящее время закрытом — « Game.
EXE ». Январский номер за год стал последним в истории журнала. Об этом 9 декабря года редакционный директор Константин Говорун Wren сообщил на форуме [4]. Выпуск был прекращен в связи с финансовой ситуацией [4]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Для улучшения этой статьи желательно : Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.
Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей. Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное.
После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки. Дата обращения: 16 января Всего вышло пять номеров журнала. Главный редактор Г. Карчикян, генеральный директор С. Нестеров, зам. Водолазкий, а также А. Морев, А. Бозов, В. Пушкин, А. Бородин, Лейла Беншуша. В истории отечественной игровой журналистики можно выделить десять основных, более или менее крупных, значимых, официальных игровых изданий прим. Позже менял название став в году журналом «Dendy - Новая реальность», а позже с до назывался «Великий Dракон».
Основными темами издания являлись видеоигры и аниме. Тираж от 15 до 50 экземпляров. Объем от 24 до страниц. Первое время издание было информационно-рекламным проектом компании «Steepler», занимавшейся распространением видео приставок «Dendy» на территории России. Уже позднее журнал стал самостоятельным средством массовой информации. Главным плюсом можно считать практически полное отсутствие рекламы.
Издание активно поддерживало «диалог» со своим читателем, постоянно публиковались письма и рисунки, присылаемые в редакцию. Однако время шло и всё четче бросались в глаза минусы: непрофессиональные статьи, обилие ошибок и опечаток. Однако, именно он породил множество клише игровой журналистики, некоторые из которых актуальны по сей день.
Особенности Видео-Асс Dendy или вклад в историю: атмосфера открытого диалога между авторами и аудиторией, любительский формат, «фундамент» будущих изданий в вопросах стиля, оформления и подачи материала. EXE, года. Тематика этого журнала была уже более конкретной — исключительно компьютерные игры, без смешения платформ или иных посторонних тем. Объём: от 64 до страниц. Тираж: от 28 до 57 экземпляров. EXE» фактически является родоначальником российской игровой журналистики, так как на фоне своего предшественника обладал необходимым любому журналистскому творчеству профессионализмом.
Интересно еще и то, что авторы скрывались за определёнными масками, у каждой из которых была своя история или иными словами легенда, свой стиль и своя рубрика. К закрытию привело то, что журнал был излишне взрослым. В то время как видеоиграми интересовались преимущественно дети, Game. EXE писал для умного и взрослого читателя. Так что в итоге их погубило то, что они были слишком хороши для своего времени… Времени, когда видеоигры считались исключительно детской забавой.
Закрылся журнал в году. Особенности Game. EXE или вклад в историю: профессиональный стиль, творческие тексты, отличающиеся от шаблонных статей конкурентов, в недрах этого журнала был придуманы термины «игрожур», «казуал» и многие другие.
Журнал существует по сей день и официально не закрыт. Хотя это утверждение стоит поставить под сомнение, так как новые выпуски не появлялись в продаже с года. На этот раз тема издания более обширна и охватывает все платформы приставки, компьютеры современного поколения и ретро технику в том числе.
Периодичность: 1 раз в месяц. Объём: от до страниц. Тираж: от 10 до экземпляров. Журнал делает акцент на аналитические статьи об играх и индустрии, добавляются репортажи, интервью, критика, материалы о кино и литературе. Особенности Страны Игр или вклад в историю: ориентировка на мировые тренды в области игр с поправкой на российского читателя, акцент на аналитических статьях, репортажах, интервью, авторских колонках экспертов.
Журнал интересен своей подачей: рубрики делятся не по жанрам журналистского материала, а по жанрам игр RPG, стратегия или стелс. Однако не столь широк в тематике — исключительно компьютерные игры, консоли разных лет нередко критикуются.
Особое внимание уделяется русскому игровому сообществу, отечественным играм и игроделам. Так же в издании относительно немного рекламы.
Журнал активно продвигает продажу своих бумажных номеров. Выходящие раз в месяц издания всегда дополняются различными дисками, плакатами, наклейками и другими дополнительными материалами, повышающими ценность бумажной версии на фоне электронной. Навигатор Игрового Мира так же владеет собственной передачей на телевидении - Навигатор Цифрового Мира. Особенности Навигатора Игрового Мира или вклад в историю: разделение рубрик по игровым жанрам, каждый раздел начинается с авторской статьи, небольшое количеством рекламы, не более полос, патриотический уклон, обилие дополнительных материал в комплекте с бумажной версией.
Одногодка с Навигатором Игрового Мира, появившийся на шесть месяцев позже в году. Это по праву самый известный и популярный журнал об играх в России. Основной принцип журнала - доступность информации: тексты пишутся так, чтобы они были понятны самому широкому кругу читателей. Тираж: 76 экземпляров максимальный тираж - экз. Последний выпуск печатной версии вышел в декабре года под заголовком «Закат эпохи.
Прощаемся с бумажной Игроманией» Особенности Игромании или вклад в историю: доступность информации, игровой сленг, обилие дополнительных материал в комплекте с бумажной версией. Однако это не значит, что они не заслуживают отдельного внимания.
PlayStation: The Official Magazine Является локализацией британского одноименного журнала, выходившего с года. Нередко к журналу прилагались демо версии еще не вышедших в открытую продажу игр от компании.
Что уж говорить об обилии новостей о готовящихся новинках игрового рынка, интервью, репортажей из студии и другой по-настоящему уникальной информации.
Особенности PlayStation: The Official Magazine или вклад в историю: информация об играх для всех игровых платформ от компании Sony, официальная поддержка Sony, эксклюзивная информация.
Издание о компьютерных играх, с периодичностью раз в месяц. Тираж: от 10 экземпляров. Объем: от до страниц. Основным отличием от предыдущих изданий являлась объективная оценка всех проектов и независимая критика. Несмотря на достаточно низкую стоимость, на фоне конкурентов, журнал себя не окупал и вскоре закрылся. Особенности MegaGame или вклад в историю игровой журналистики: качественные объективные обзоры игр без лишних комментариев от авторов, хорошее качество печати, небольшое количество рекламы, низкая цена.
Периодичность: 13 номеров в год. Объём: страниц, тираж от 30 до 58 экземпляров. Международный журнал, издаётся в Великобритании с года.